Der Trevarius Konflikt
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Punkte ???

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Beitrag  Admin Do März 11, 2010 1:01 am

Kampagnenpunkte, Armeepunkte usw.

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Beitrag  Ambrose Fr März 19, 2010 6:49 pm

Ggash 11.02.2010 13:30:02

Vielleicht soetwas in der Richtung:
Man beginnt mit kleinen Spielen (500Pkt.) und darf dabei nur 1HQ und 2 Standard aufstellen.
Für jedes gewonnene Spiel kommt eine Auswahl nach Wahl hinzu. Ab einem bestimmten Punkt werden die Punkte erhöht usw.
Am Ende dann ein großes gut gegen böse Spiel.
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Beitrag  Ambrose Fr März 19, 2010 6:50 pm

Ruglut 11.02.2010 14:11:08

Ich würd das gern mit meinem geburtstags-turnier zusammenlegen und die spiele die während des nähsten jahres gespielt werden hätten dan einfluss auf dei startposition des nähsten turniers. das muss ich mir aber noch ma genau überlegen.

Wichtig finde ich randbedingungen festzuschreiben die auch dazu motivieren sich vernünftige Platten/missionsmarker/Geländestücke zuzulegen. Z.b.: spiele auf einer 48" x 48" Platte gehen bis 1000p. Spiele auf einer 48" mal 72" Platte gehen bis 1750 punkte und auf 48" mal 76" platte bis 3000p.
wenn die Platte nur 36" x 48" hat zählen nur spiele bis 750p. für die kampange.

Kampanjenpunkte: ein spiel könnte kampanjenpunkte bringen die dem wert des Spieles (punkte beider seiten addiert) geteilt durch 100 entsprechen.
beispiel: ein spiel mit 1750p. proseite würde 35 Kampangenpunkte bringen. Je nach mission werden diese punkte auf beide spieler verteilt.

Idee: die Kampangenpunkte können ausgegeben werden um bleibende verbesserungen seiner armee zu erkaufen.
aber: wer am ende die meisten kampangenpunkte übrig hat gewinnt die kampange.
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Beitrag  Ambrose Fr März 19, 2010 7:06 pm

Togares und ich haben überlegt, das es ja bei Realisierung der oben genannten Punkte

(Kampagnen-punkte = (Punkte beider Seiten addiert) geteilt durch 100 und
500Pkt Startarmee bestehend aus 1HQ und 2/3 Standard, +zusätzliche Auswahlen für gewonnene Spiele)

es ja dazu kommen kann, das ein Spieler der schon einige Spiele hinter sich hat und somit über mehr Auswahlen Verfügt, einen enormen Vorteil gegenüber einem Spieler hat, der gerade erst anfängt, somit würden wir vorschlagen, das die Punkte wie folgt vergeben werden:

Sieg gegen
- Gegner mit höherem Kampagnenpunktestand = +125% Kampagnenpunkte
- Gegner mit gleich hohem Kampagnenpunktestand = +100% Kampagnenpunkte
- Gegner mit niedrigerem Kampagnenpunktestand = +75% Kampagnenpunkte
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Beitrag  Ambrose Sa März 20, 2010 6:26 pm

Wir haben zwei Arten von Punkten, Armeepunkte (AP) und Kampagnenpunkte (KP).
Da stellt sich mir jetz die Frage, wie diese Punkte sich aufeinander auswirken.

Angenommen es wird wie oben beschrieben ein Startspiel mit 500P pro Seite gespielt, dann bekommt der Gewinner 10KP diese KP´s sammelt er für seine Fraktion (gut-böse) und für sich selbst um auf der Sternenkarte vor zu rücken. Und wenn eine Fraktion 1000KP gesammelt hat, hat sie gewonnen.

Die Frage ist jetz, ab wann darf man größere Spiele spielen?
Grundsätzlich würde ich die Armeepunkte in 250P Schritten steigern, aber wann? Erst wenn man 100KP gesammelt hat? Da muss man aber erst 10 500P Spiele spielen (und gewinnen).
Also brauchen wir für die Armeepunktesteigerung eine weitere Tabelle.
Oder wir benutzen die Rechnung von den KP teilen aber nur durch 10, dann würde man für ein gewonnenes 500P Spiel 10KP und 100AP bekommen.
Dann könnte man es so machen, das man die gewonnenen AP zu seiner Armee hinzu addieren darf, also wäre das nächste Spiel mit 600P möglich, das darauf folgende mit 720P (dann: 864, 1036, 1243, 1491, 1789, 2146, 2575...)
Dann bräuchte man grad mal 8 Spiele gewinnen, bis zum ersten 2000P Spiel. Die Liste würde ich allerdings etwas verfeinern z.B.:
500, 600, 700, 850, 1000, 1200, 1400, 1700, 2000, 2500, 3000...
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Beitrag  Admin So März 21, 2010 5:43 pm

Soll der Verlierer eigentlich auch Punkte bekomen?

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Beitrag  Ambrose Sa Apr 03, 2010 9:25 pm

Wie wäre es mit der Einschränkung, das man das zweite HQ erst mit 1000P auswählen darf und ab 2000P erst Charachtermodelle?
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Beitrag  Wölfchen Mi Apr 14, 2010 9:11 pm

Dann hat jemand wie ich, die 2000P nur zusammen bekommt wenn ich Charamodelle einsetzte ein Problem

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Beitrag  Ambrose Do Apr 15, 2010 5:11 pm

Hm...
Schlecht, allerdings wird es ja vermutlich noch etwas dauern, bis die Kampagne an Start kommt und dann musst du dir ja (vom jetzigen Stand ausgehend) erst noch die Punkte frei spielen vielleicht hast du bis dahin ja noch ein paar Punkte mehr.
Oder war deine Armeeplanung etwa schon abgeschlossen Shocked ???
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Beitrag  Wölfchen Do Apr 15, 2010 5:56 pm

In den nächsten paar Monaten werde ich mir erstmal nichts neues zulegen. Evt. kommt dieses Jahr noch ein Carnifex oder so dazu, aber das wars dann (erstmal) schon.

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Beitrag  Ambrose Do Apr 15, 2010 10:14 pm

Mal schauen wie das bei den anderen so mit Charaktermodellen aussieht...
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Beitrag  Ambrose Do Apr 15, 2010 10:25 pm

Wäre ja eigentlich auch interessant, wenn jeder 1 Charaktermodell, als ein "zählt als" spielen würde, da könnten sich schöne Fehden entwickeln Twisted Evil
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Beitrag  Ambrose Fr Apr 16, 2010 7:35 pm

Nebenbei bemerkt:
Das Freispielen der 2000P Grenze nötigt dich ja nicht automatisch dazu 2000P zu spielen, sondern öffnet nur die Möglichkeit dazu, genau wie das Einsetzen von Charaktermodellen. Wenn man also die 2000P Grenze erspielt hat und Charaktermodelle einsetzen möchte, kann man das auch in einem 1000P Spiel.
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Beitrag  Wölfchen Fr Apr 16, 2010 8:17 pm

Ah ok. Hatte es so verstanden, dass man erst Charaktermodelle einsetzten darf, wenn das Spiel die 2000P überschreitet^^

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Beitrag  Ambrose Sa Apr 17, 2010 12:43 am

Ich seh´ die Punkte eher als Maßstab, wie weit es deine Armee schon gebracht hat.
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Beitrag  Wölfchen Sa Apr 17, 2010 5:24 pm

Dann ist ja alles ok^^ Very Happy

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Beitrag  Ambrose Sa Apr 17, 2010 9:30 pm

Und im Zweifelsfall würde ich dir, in einem Spiel gegen mich, auch ein paar meiner Kribbelkrabbels leihen.
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